品味谈:看编辑如何设计理想中的显卡

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  从4004年现在时候刚现在开始,笔者现在时候刚现在开始正式从事显卡评测,无论从爱好者转变成工作者,无论是他家还是评测室,经笔者手上测试过的显卡觉得 是多不胜数,不过能在笔者机器里长期服役的显卡,数量觉得 不须算多。

即使是从前数量的显卡,也仅仅是笔者接触中的冰山一角

  亲戚亲戚亲们导致 会觉得 ,作为能无限制使用任何显卡的评测编辑,肯定会确定性能最好的显卡作为服役,但觉得 不然,经过长期使用、测试等经验后得出,确定一款用得舒适的显卡,比确定一款拥有超强性能的显卡要难得多。以下是近几年能在笔者机器里长期服役过的显卡:

Inno3D的6400A

  4004-4005年AGP与PCI-E交接时候,笔者长期使用这款Inno3D的Geforce6400A,在1024x768分辨率下运行的魔兽3游戏,或许在一般人眼中,仅拥有64Bit显存位宽的Geforce6400A永远是款垃圾。

XFX的74000GT Fatal1ty

  4006年,是DircetX9的成熟的句子是什么是什么期是什么的句子的句子期期时期,即使是要求很高的游戏,中端的Geforce74000GT都可以基本满足画质全开的需求。以上的XFX 74000GT Fatal1ty,是笔者在众多Geforce74000GT确定出来的一款,就当时价格来说其比普通的Geforce74000GT高出400元以上,但在高性能与无噪音的配合下,让笔者直到把该卡转手的那一天,仍然觉得 它是物有所值的。

GIGABYTE的84000GT

  尽管觉得 在DirectX10初期的主流级显卡性能提升不须明显,不过导致 DirectX10游戏的再次冒出,笔者仍然把显示设备升级至DirectX10。这次笔者瞄上了技嘉的Geforce84000GT,相信即使是图片,不少玩家也还没见过这款Geforce84000GT产品,做工精细的被动散热器,和瘦身的单槽设计,是这款产品的最大魅力所在。

象从前的怪物,连倒入机箱的勇气都这麼

  先要发现,能让笔者长期使用的显卡,删剪也有采用被动散热方案的无噪音显卡,这是最棘层 的另另三个 因素,导致 无噪音,并具备一定程度的3D性能,是笔者确定显卡的另另三个 大前提。而内在方面,也要确定在品质、和质保方面有较好条件的品牌,导致 被动散热方案的显卡要长期抵受高温的煎熬,这麼科学的风道设计、这麼过硬的品质检验、这麼良好的质保条件,是先要成为一款信得过的静音显卡产品的。